Σύμφωνα με τον Morgan Brown, Μηχανικό Λογισμικού στην ομάδα του Xbox Game Streaming, οι προγραμματιστές μπορούν πλέον να εφαρμόσουν υποστήριξη στο παιχνίδι τους και οι χρήστες κονσόλας που χρησιμοποιούν πληκτρολόγιο και ποντίκι θα το απολαμβάνουν επίσης. Αυτό θα είναι διαθέσιμο για όλους μόλις η Microsoft ολοκληρώσει τη δουλειά της.
Η μονάδα δίσκου cd δεν εμφανίζεται στα windows 10
Επί του παρόντος, μόνο λίγα παιχνίδια υποστηρίζουν τη μέθοδο εισαγωγής πληκτρολογίου + ποντικιού, συμπεριλαμβανομένων των Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 και Sea of Thieves.
Βελτιώσεις στον λανθάνοντα χρόνο ροής
Η Microsoft αποκάλυψε επίσης το νέο Display Details API, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να μειώνει την καθυστέρηση κατά τη ροή παιχνιδιών. Η μείωση της καθυστέρησης φέρεται να είναι έως και 72 ms. Το αποτέλεσμα είναι δυνατό χάρη στο Direct Capture, το οποίο αναπαράγει τις δυνατότητες υλικού στο λογισμικό, εξαλείφοντας τον λανθάνοντα χρόνο VSync, τη διπλή ή τριπλή προσωρινή αποθήκευση και την κλιμάκωση στις τηλεοράσεις (αν απαιτείται).
Πολλά παιχνίδια υποστηρίζουν ήδη το Direct Capture για να βελτιώσουν την απόδοση μέσω του Xbox Cloud Gaming. Σύμφωνα με τη Microsoft, η καθυστέρηση που προκύπτει με αυτήν την τεχνολογία μπορεί να είναι 2-12ms, ενώ με την κλασική διοχέτευση απόδοσης είναι 8-74ms. Αλλά είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το Direct Capture υποστηρίζει αναλύσεις έως και 1440p και δεν υποστηρίζει Dynamic Resolution και HDR.
Για την πλειοψηφία των προγραμματιστών, το όριο ανάλυσης δεν θα είναι μεγάλη υπόθεση. Το Xbox Cloud Gaming έχει ήδη ροή σε 1080p για υπολογιστή και ιστό και 720p για κινητά. Η Microsoft σχεδιάζει να προσθέσει υποστήριξη για 1440p και ακόμη και 4K στο μέλλον, αλλά δεν ανακοίνωσε πότε ακριβώς.